Parlons-en, justement, de son corps, car beaucoup fantasment dessus. Notre heroine est composée d'une multitude de polygones. Ceux-ci forment tous les objets ou décors dans un jeu 3D, et plus le nombre de polygones est élevé, plus le détail est précis. Lara en a 440 dès sa première mission, passe à 470 dans le II, 560 pour le III ème volet, et à 640 dans Tomb Raider IV. En somme , plus les années passent et la technique progresse, plus Lara devient belle.
Son apparence physique mise au point, il ne lui manque plus qu'une personnalité avec des traits de caractère et un passé. Le scénariste la décrit comme une exploratrice intrépide et curieuse qui ne recule devant rien pour atteindre ses buts. Cette passionnée d'archéologie, issue de la noblesse anglaise, parcourt le monde à la recherche de trésors. Bien qu'elle soit la quintessence de la féminité, Lara n'est pas un bimbo, mais une vraie aventurière, avec des gros flingues. Elle n'est pas là pour s'amuser, c'est clair ! L'aventurière la plus sexy au monde consacre sa vie entière à l'archéologie. Pour le premier volet, Core Design n'avait pas pensé à établir une personnalité plus détaillée de leur nouvelle héroine (c'est chose faite depuis ! )